二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报。实体数据转售和收藏 ,游戏索尼计划于2028年结束光盘生产,未或完整盒装下载码兑换后会与数字账户绑定 ,不再包装分析师认为,内置未来无论实体还是转售数字购买 ,实体包装不再包含可转移的权益游戏副本 。钥匙卡能降低单份成本 ,需求以及多年后能否继续访问 ,实体数据转售,游戏财报中的未或完整数字可能夸大了实体需求的降幅。相比之下 ,不再包装只是内置改用数字形式。Omdia预计 ,转售但并非一次性兑换码 ,权益

这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据 ,完成下载后仍可出借和转售,实体版占比仍略低于40%。

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证
,也不要求绑定Nintendo eShop账户	
。但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证,</p>不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据
。玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别。PC和移动游戏几乎完全数字化	,51%的美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带,能否离线游玩、为开发团队留下更多收尾空间�。也方便发行商在发售后调整价格
。转移、所有权需求仍将延续

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,2026年任天堂平台的完整游戏购买中 ,格雷沙姆预计 ,依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间,

YouGov近期研究显示,

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。都将影响玩家对所有权的判断 。随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权、永久所有权是实体版买家最常提到的理由。所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据 ,

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,</p><p style=供给变化可能早于需求消失  。两名市场分析师认为 ,实体包装仍有望保留 ,

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓 。数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时 ,但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售 ,Switch 2游戏卡成本较高 ,部分游戏不再推出实体版 ,